Công ty In ấn trực tuyến
Giỏ hàng 0
  • Đăng nhập
  • Đăng ký
  • Trang chủ
  • Báo giá in
    • in card visit

    • in tờ rơi

    • in voucher

    • in catalogue

    • in thẻ bảo hành

    • in nhãn treo

    • in khổ lớn

    • in ấn phẩm triển lãm

    • in brochure

    • in decal

    • báo giá thiết kế

    • in biểu mẫu - hóa đơn

    • in tiêu đề

    • in folder

  • Giới Thiệu
    • Phương thức đặt hàng

    • Hướng dẫn đặt hàng

  • TIN TỨC
  • Liên hệ
  • Tải file
  • FAQ
    • về in danh thiếp

    • về in tờ rơi

    • về in catalogue

  • Trang chủ
  • Tin tức
  • TẠO HÌNH THIẾT KẾ 3D NHÂN VẬT TURTAGO

Tin tức

0 Bình luận
TẠO HÌNH THIẾT KẾ 3D NHÂN VẬT TURTAGO
Đăng lúc: 21/02/2017
Tags in ấn trực tuyến, in card visit, in catalogue, in khổ lớn, in name card, in offset, in thiệp cưới

Milivoj Popovic chia sẻ các bước tạo hình nhân vật Turtago tuyệt vời bằng Zbrush...

#Nguồn: internet

in nhanh, giá rẻ, in biểu mẫu, hóa đơn bán lẻ, phiếu xuất nhập kho, phiếu giao hàng, in tờ rơi tờ gấp

Bước 1: Khối cơ bản

Tôi dành một chút thời gian học về concept art - để hiểu ngôn ngữ hình ảnh trước khi đi vào Zbrush. Là một họa sĩ, một trong những thứ đáng sợ nhất là trạng thái "tờ giấy trắng", đó là lý do vì sao tôi thích dùng ZSpheres để nhanh chóng dựng lên khối cơ bản của nhân vật. Việc nghịch ngợm những hình khối rất vui nhộn và thú vị khi bạn có thể nhanh chóng tạo được thứ gì đó từ hư không. Một khi tôi đã hài lòng với hình dáng Zsphere. tôi tạo lưới bằng Adaptive Skin. Để quản lý dễ hơn, tôi tách lưới thành các Subtool khác nhau. Bắt đầu tạo hình từng phần một.

in nhanh, giá rẻ, in biểu mẫu, hóa đơn bán lẻ, phiếu xuất nhập kho, phiếu giao hàng, in tờ rơi tờ gấp

Concept của Martin Punchev

in nhanh, giá rẻ, in biểu mẫu hóa đơn bán lẻ, in phiếu xuất nhập kho, in khổ lớn, quảng cáo

Bước 2: Dựng phần đầu

Lưới tạo từ ZSphere không đẹp một chút nào, nhưng nó đủ tốt để tôi xác định hình khối cơ bản của đầu nhân vật. Bước này chúng ta tập trung vào những khối lớn như vậy. Tôi xem ảnh bóng đen, khối chính và cố gắng không đi quá sâu vào chi tiết và các nét nhỏ. Một khi tôi đã có hình khối cơ bản tôi luôn đi lưới lại để không gặp phải các lỗi về đường lưới để đạt được hình khối chính xác. Tôi thích dùng MODO cho công đoạn này vì nó có các công cụ đi lại lưới rất tuyệt. Điều duy nhất mà tôi chú ý khi đi lại lưới là đường chạy của lưới - có lưới ở những vị trí mà bề mặt thay đổi. Sau đó tôi từ từ xây dựng lại khối và thêm các chi tiết khi tăng mật độ lưới lên.

in nhanh, giá rẻ, in biểu mẫu hóa đơn bán lẻ, in phiếu xuất nhập kho, in khổ lớn, quảng cáo

Tập trung vào phần tay. Dùng mask, học cách lưu chúng lại, đảm bảo các phần cứng của da rõ ràng hơn các phần mềm.

Bước 4: Dựng hình phần mai rùa

Tôi rất thích điểm mạnh của việc đi lại lưới, xác định tất cả các hình dáng rõ ràng bằng các vòng lưới. Tôi gộp việc này với cài đặt Crease PG trong Zbrush và tôi nhanh chóng có được một model đẹp, sạch, dễ dàng mô tả cá đường cứng mềm. Cách tốt nhất để thiết kế các phần của nhân vật đơn giản là vẽ trực tiếp thiết kế lên model bằng PolyPaint. Công cụ này cho phép bạn nhanh chóng thay đổi thiết kế và xem nó như thế nào trên model. Tôi dùng bản vẻ concept như đường hướng dẫn khi dựng các khối lưới.


in nhanh, giá rẻ, in biểu mẫu hóa đơn bán lẻ, in phiếu xuất nhập kho, in khổ lớn, quảng cáo

Hãy tận dụng triệt để thế mạnh của việc đi lại lưới và làm sạch lưới, xác định các khối và nơi bề mặt thay đổi. Dùng Polypaint để hỗ trợ

Bước 5: Dựng hình phần chân

Xác định hình khối của nhân vật ở mật độ lưới thấp nhất rất quan trọng, nếu bạn làm đúng ở bước này thì những thứ còn lại sẽ đi vào nếp dễ dàng và nhanh chóng. Điều này đúng với tất cả các phần, một khi đầu gốc và đường cong của chân ở đúng vị trí, những thứ còn lại sẽ rất đơn giản. Tôi dùng mask để vẽ các chi tiết với cọ Clay Build và chỉnh sửa lại bằng Trim Dynamic và Dam Standard. Bề mặt cứng và mềm đi với nhau sẽ rất đẹp, khiến chân nhân vật thú vị hơn nhờ những chi tiết đối lập đó.

in nhanh, giá rẻ, in biểu mẫu hóa đơn bán lẻ, in phiếu xuất nhập kho, in khổ lớn, quảng cáo

Xác định khối ở mật độ lưới thấp là điều quan trọng nhất.

Bước 6: Chi tiết bề mặt

Đây là bước cuối cùng khi tôi thêm một chút chi tiết bề mặt để khiến nó sống động hơn. Tôi tự hỏi mình những câu hỏi, như "Da của nó sẽ như thế nào ?" Nó mềm, có vảy hay thô ráp? Một số phần sẽ thô, một số lại mềm và những thứ khác sẽ có những nếp gấp. Tất cả những thứ đó đều mô tả câu chuyện của nhân vật với khán giả. Nó nói lên cách mà nhân vật di chuyển, nơi anh ta sống, anh ta bao tuổi, ... Họ cũng chia bề mặt ra và làm nó thú vị hơn cho mắt nhìn. Bằng việc lưu lại các mask, tôi dễ dàng hơn khi dùng chúng như alpha hay brush cho phần cứng của da và những thứ khác cho phần mềm của da. 

in nhanh, giá rẻ, in biểu mẫu hóa đơn bán lẻ, in phiếu xuất nhập kho, in khổ lớn, quảng cáo

Khiến lớp da sống động hơn bằng cách thêm các layer lên, thể hiện câu chuyện của nhân vật

Bước 7: Hình ảnh cuối cùng

Để render, tôi chuyển qua chương trình Lightwave3D. Tôi tìm thấy phương án tốt nhất thường là những thứ đơn giản nhất và điều đó thực sự ứng dụng cho trường hợp này; Tôi dùng cài đặt ánh sáng 3 điểm cho nhân vật của mình. Tôi dùng bluish light cho fill light và tôi định thêm một chút ấm hơn, vàng hơn cho main light. Cài đặt bề mặt rất đơn giản. Tôi cho nó Specular vừa đủ sáng để lộ rõ các chi tiết nhỏ của model. Đây là lúc bạn thấy hiệu quả của bước 6. Hầu hết các chất liệu trong thực tế đều có phản xạ trong góc tới (Fresnel), nên tôi thêm một chút gradient cho phản xạ ánh sáng để thực tế hơn. Khi phối hợp hình ảnh tôi thêm một chút không khí và chuyển màu tinh tế để khiến nó thú vị hơn. Chỉnh nhẹ brightness/contrast và color balance để đạt được hiệu quả xa hơn.

in nhanh, giá rẻ, in biểu mẫu hóa đơn bán lẻ, in phiếu xuất nhập kho, in khổ lớn, quảng cáo

Hãy điều chỉnh render tốt nhất có thể, đảm bảo tất cả các phần cứng đều sáng rõ!

in nhanh, giá rẻ, in biểu mẫu hóa đơn bán lẻ, in phiếu xuất nhập kho, in khổ lớn, quảng cáo


In ấn trực tuyến sẽ chia sẽ những bài viết hay bổ ích cho các bạn ngoài những sản phẩm in ấn quảng cáo như: name card, tờ tơi, brochure, thiệp cưới, catalogue, decal.... mà in ấn trực tuyến cung cấp cho bạn 

in phiếu thu, in phiếu chi, in phiếu xuất kho, in phiếu giao hàng ... điều này là vô cùng quan trọng khi Quý công ty muốn xây dựng một hình ảnh chuyên nghiệp, tạo dựng được ấn tượng về thương hiệu trước khách hàng.

CÔNG TY TNHH THƯƠNG MẠI DỊCH VỤ COLOR VIỆT
Địa chỉ: 286 Trần Văn Kiểu, Phường 11, Quận 6
Điện thoại: 08 2210 0621
Website: www.inantructuyen.com
#incardvisit #intoroi #incatalogue #intag #inkholon
#tag #like #share để nhận được nhiều ưu đãi từINANTRUCTUYEN.COM

Viết bình luận

Hỗ Trợ


CÔNG TY TNHH TM DV COLOR VIỆT
Mã số thuế: 0311227282
Người đại diện: Trần Thị Bích Kiều
Thành lập ngày 11/10/2011 do sở kế hoạch đầu tư thành phố Hồ Chí Minh cấp
LIÊN HỆ
Điện thoại 1: (028) 22100 621
Điện thoại 2: 028-22136561
Fax:(84) 028-37555373
Email: service@youtroop.com
Email:manager@youtroop.com
Skype: service.youtroop.in
Địa chỉ: 286 Trần Văn Kiểu, P.11, Q.6
Thời gian làm việc từ 9h-17h30
Thứ 2 đến thứ 7

Chính Sách và Hình Thức Thanh Toán

  • Mục đích và phạm vi
  • Bảo mật thông tin
  • Giao nhận hàng
  • Hoàn trả hàng
  • Thanh toán tại công ty
  • Thanh toán trực tuyến

Về chúng tôi

  • Trang chủ
  • Báo giá in
  • Giới Thiệu
  • TIN TỨC
  • Liên hệ
  • Tải file
  • FAQ

Liên kết mạng xã hội

Công ty In ấn trực tuyến

© 2021 Công ty In ấn trực tuyến.

Đã thêm sản phẩm vào giỏ hàng !
 
Chat với chúng tôi